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Italia lanza una aplicación para tener wifi gratis en lugares turísticos

Fontana Kullez

Está claro que cada vez nos resulta más difícil alejarnos de las nuevas tecnologías, permanecer desconectado todo el rato es algo que ya cuando vamos de viaje no nos planteamos, porque nos gusta actualizar las redes sociales y todo eso. Italia era quizás uno de los países donde había más problemas para mantener ese nivel, pero eso se acaba porque instalarán wifi gratis en muchos de los lugares turísticos.

Italia tiene quizás alguna de las conexiones a internet más lentas de toda Europa así que estas nuevas instalaciones wifi en las Roma, Milán y la Toscana mejorarán notablemente la "vida" de locales y turistas cuando se desarrollen del todo.

Pisa Greg

Curiosamente esta medida llega con la gratuidad del roaming en territorio europeo, pero aún así la celebramos con alegría. Será mediante una aplicación llamada Wi-Fi Italia (no se han roto mucho la cabeza con el nombre) y que permitirá a lugareños y visitantes estar todo el día conectados con un simple proceso de identificación. Por lo que explican en la línea de el The Cloud que hay por Londres.

Habrá puntos de conexión en estaciones de tren, hoteles y monumentos y las instituciones públicas lo instalarán en las zonas de mayor tráfico del país para que los usuarios puedan conectarse a través de la aplicación sin más dificultad que aquella de un primer proceso de identificación, así que desde ya se acabaron los problemas para subir ese selfie con la Torre de Pisa o ese vídeo lanzando la moneda de espaldas a la Fontana di Trevi.

El ministerio de Cultura quiere también desarrollarla hasta convertirla en una herramienta completa para turistas desde la que puedan comprar entradas a monumentos y museos y utilizarla para desplazarse mejor por las ciudades. Eso sí, parece ser que de momento hay que practicar mucho la virtud de la paciencia porque en Roma y Milán no hay más que quejas de que sólo funciona bien dentro de los palacios. Démosles de momento el beneficio de la duda, que los comienzos nunca fueron fáciles.

Imagen | Kullez y Greg_Men
Vía | TravelandLeisure
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'Stranger Things' muestra el tráiler más espectacular de su nueva temporada al ritmo de Michael Jackson

Eleven Volviendo

La segunda temporada de 'Stranger Things' sigue poniéndonos los dientes cada vez más largos y haciéndonos la espera cada vez más larga. En el marco de la Comic-Con que está teniendo lugar en San Diego, Netflix ha aprovechado para mostrar un nuevo tráiler de la segunda temporada, un tráiler en el que por fin entendemos cual va a ser la trama.

Y por si la trama de por sí ya no fuera lo suficientemente atractiva, la serie ha mostrado varios de los guiños nostálgicos que tanto nos gustaron de su primera temporada. En esta ocasión vemos aparecer a todo un clásico de los videojuegos como 'Dragon's Lair', los ya conocidos disfraces de 'Los Cazafantasmas', y a Michael Jackson cantando de fondo.

Así pinta la segunda temporada de Stranger Things

Es 1984, y en el tráiler vemos cómo tras ser rescatado, Will Byers intenta volver a hacer vida normal con sus amigos pasando la tarde jugando en los recreativos a los juegos de la época. Pero algo ha cambiado en él, y parece que tras su estancia en el inframundo Will es capaz de sentir aún qué pasa en ese universo paralelo.

Parece tener una especie de visión con un monstruo gigantesco que avanza por ese mundo, y empiezan a hacerle todo tipo de pruebas médicas para tratar de encontrar qué es lo que le pasa. Pero Will sabe que están en peligro, que algo grande se acerca...

Will En Stranger Things 2

Y por si el ritmo de Michael Jackson, las referencias ochenteras mediante sus varios personajes y la trama no nos tuvieran ya lo suficientemente enganchados, al final del tráiler vemos a Eleven en el mundo alternativo acercándose a una de las grietas que lo conectan con el mundo real y cruzándola para volver.

Y esto es todo lo que sabemos que no está nada mal. Después de tanto tráiler parece que por fin empezamos a tener pistas de cómo será la trama de la segunda temporada, y seguro que los responsables de la serie seguirán poniéndonos los dientes largos durante los próximos meses. Las respuestas llegarán el próximo 27 de octubre, justo antes de Halloween.

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De cuando Steve Jobs torció el brazo de las operadoras para evitar que mostraran sus logos en el iPhone

Portada Hagamos un ejercicio de memoria. Cierra los ojos y piensa en el último móvil no-smartphone que tuviste. Sí, ese. Probablemente fuera un Nokia, un Siemens o un Alcatel. Lo que sí es seguro es que si lo compraste a través de tu operadora, tu terminal contaría con su logo tanto en la carcasa como al encenderlo. Vodafone, Movistar, Orange o quien fuera.

Eso, cambió con el iPhone en 2007. Para entender el cómo y el porqué debemos retroceder hasta antes de la presentación del iPhone original ese mismo año. Una lucha épica entre compañías con consecuencias hasta nuestros días. 

Las operadoras en la era pre-iPhone

iPhone 1 Antes de que el iPhone entrara en escena, las operadoras contaban con poder absoluto sobre los fabricantes de teléfonos móviles. Tanto, que daba la sensación de que actuaban como meros fabricantes de marca blanca. La operadora descolgaba el teléfono, llamaba al fabricante y le decía: "necesitamos tal y cual teléfono, con estas características y este precio para cubrir esta posición en el mercado. Hazme 10.000 unidades a este coste".

E iba el fabricante y hacía lo que le decían.

Por supuesto, es una simplificación de una situación más compleja. Fabricantes como Nokia tenían cierto poder de negociación, pero nada del otro mundo. Si un fabricante de smartphones quería hacer negocio, necesitaba contar con una cadena de distribución. Y salvo que se dedicaran a hacerlo ellos mismos, con el enorme coste y riesgos que ello supone, no tenían más remedio que recurrir a las operadoras.

El poder de las operadoras de telefonía sobre los fabricantes era casi total

Porque a fin de cuentas, eran (y son) las que tienen miles de tiendas repartidas a pie de calle. Ya sean propias o mediante franquicia. iPhone 3 Todo esto implicaba, por supuesto, que la operadora quería tener presencia en los terminales que vendía subvencionados (eso ahora se acabó). Su marca debía estar en todas partes del teléfono: en el exterior, ya sea en el frontal o la trasera; al encenderse el móvil (porque los apagábamos por la noche); y, cómo olvidarlo, a través de las "apps" o servicios preinstalados (similar a las que aún padecen los usuarios de Android hoy en día).

Eran otros tiempos, donde tenían la sartén por el mango. Hasta que una compañía que no tenía nada que ver con teléfonos móviles llamó a la puerta de la operadora Cingular, ahora AT&T.

"No te vamos a mostrar el teléfono hasta el final"

iPhone 2 A cualquiera que conozca mínimamente la trayectoria de Steve Jobs, se habrá dado cuenta de que nunca habría pasado por el aro de las operadoras (no lo hizo con Intel, desde luego). No iba a permitir que le dictaran los términos y condiciones de su producto. Mucho menos colocarle un logo extraño a un producto tan importante para él como el iPhone.

De los años previos al lanzamiento del iPhone original, Apple aprendió a moverse por las oscuras aguas de las operadoras gracias al ROKR. Un terminal desarrollado en conjunto con Motorola y que acabó conociéndose como el "móvil con iTunes". Pero fue un fracaso. tabla Jobs consiguió convencer a los ejecutivos de Cingular de que le cedieran el control del producto. Iba a ser un teléfono tan revolucionario que los clientes se pelearían por tenerlo. Y sería exclusivo de Cingular / AT&T durante 4 largos años, durante los cuales la operadora se hizo de oro con las portabilidades. Firmar ese trato mereció mucho la pena.

El resto de operadoras veían cómo el iPhone les arrebataba a sus clientes más valiosos y elaboraron un plan con Motorola y Android

Verizon y compañía tuvieron que recurrir a BlackBerry (RIM) primero, pero fracasó. Entonces, se fijaron en Motorola y el RAZR con Android que acababa de desarrollar. Este fue el punto de inflexión para la plataforma móvil de Google, aunque eso es ya otra historia.

Apple trasladó el esquema a otros países, de la forma progresiva que se muestra en la tabla superior. Una única operadora de telefonía de cada país tenía el privilegio de comercializar el iPhone. No sólo tuvieron que renunciar a su marca en el terminal, sino que además debían comprometer un presupuesto concreto para el marketing así como adquirir los dispositivos up-front.

Por supuesto, Cingular y las demás no sólo ganarían clientes nuevos. El negocio de la voz estaba de capa caída por las constantes guerras de precio y necesitaban una nueva y mejor vía de ingresos. Apple prometió que el iPhone sería el responsable de ella, gracias al consumo de datos para ver vídeos y navegar por internet. Cosa que efectivamente fue así. equipo

Aún así, el control cedido a Apple era del todo inusual. Tanto, que los ejecutivos de Cingular vieron el aspecto del iPhone y su funcionamiento la misma mañana en que se presentó al mundo en la conferencia MacWorld de enero de 2007. Hasta ese momento, apenas 30 personas dentro de Apple conocían el terminal al completo.

El resto, es historia.

En Applesfera | Si tu Mac no tiene pegatinas de Intel Inside es gracias a Steve Jobs.

Imágenes | William HookAlan Levine.

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La NASA acaba de subir 300 vídeos a YouTube con horas y horas de maravillosa historia aeroespacial

Endeavour

La NASA sigue adelante con su proceso de publicar algunos de sus estudios, investigaciones y materiales de archivo a internet, esto con el objetivo de que cualquier persona tenga acceso a los materiales de la agencia. Permitiéndonos tener acceso a piezas importantísimas tanto para historiadores, estudiantes, investigadores y hasta entusiastas.

Hace unos meses la NASA publicaba su catálogo de software y ahora han decidido subir muchos de los vídeos almacenados en el Armstrong Flight Research Center de la NASA (AFRC) a YouTube. Vídeos que forman parte de una valiosa colección que fue digitalizada hace unos años y que ahora está disponible para todo de una forma sencilla y gratuita.

Un pedazo invaluable de historia disponible para todos

Hace unos años, la NASA, al ser una agencia pública financiada con dinero de los contribuyentes, recibió la orden de hacer públicas muchas de sus investigaciones y desarrollos, mejorando así el acceso a las actividades de la agencia con la finalidad de demostrar en qué se estaban gastando el dinero.

Ahora ha llegado el turno del publicar parte de la videoteca del Dryden Flight Research Center, que era el nombre del AFRC antes de su cambio en 2014, la cual sólo estaba disponible para aquellos que se registraran en la web de la Dryden Aircraft Movie Collection.

La agencia acaba de subir 300 vídeos a YouTube de un total de 500, los cuales incluyen un fantástico recorrido por la historia aerospacial de los Estados Unidos, donde se han logrado importantes hitos en materia de ingeniería y aeronáutica. En dichos vídeos podemos ver aterrizajes, despegues, pruebas de vuelos hipersónicos y hasta experimentos con explosiones gigantes.

A continuación les dejamos algunos de los vídeos que más han llamado nuestra atención:

1984 - El día que la NASA decidió impactar un Boeing 720 en tierra para conocer las posibilidades de supervivencia y la reacción del combustible

2004 - Pruebas con el jet supersónico X-43A de la NASA

1991 - Despegue de un jet de sigilo SR-71A

1947 - El ensamblaje de un avión D-558 Skystreak

El resto de los vídeos los pueden encontrar en el canal del AFRC en YouTube.

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Cómo descargar vídeos de YouTube en tu iPhone o iPad sin necesidad de jailbreak

Portada Llevaba un tiempo buscando cómo descargar vídeos de YouTube en mi iPhone sin tener que hacer jailbreak y por fin la he encontrado. Funciona también en el iPad y es totalmente gratuita. Pero, como veremos, no es un método precisamente rápido. Tiene unos cuantos pasos pero funciona. Si alguna vez has querido descargar un video de YouTube para verlo cuando no tienes conexión WiFi, cobertura de datos en un viaje o simplemente porque no quieres gastarlos, ahora podrás guardarlo en tu dispositivo. 

Cómo descargar vídeos de YouTube en un iPhone y iPad con iOS 10

Para poder descargarte vídeos de YouTube en tu iPhone o iPad, lo primero que necesitas hacer es obtener la app Documents 6 de Readdle (una compañía que está haciendo cosas muy interesantes). Es una app de gestión de archivos para iOS que te permite navegar por un sistema de carpetas à la Finder de macOS. Lo mejor de todo es esto: es completamente gratuita para lo que necesitamos.

Un método para descargar vídeos de YouTube en el iPhone y iPad gratuito y sin necesidad de jailbreak

La app pesa más de 100MB, por lo que si tienes escasez de datos lo mejor sería descargarla desde una red WiFi. Tal vez sea el momento de plantearse una de esas tarifas de datos ilimitada para tu iPhone, pero eso mejor dejarlo para otro día. Es una app que tiene montones de usos y que hoy utilizaremos para descargar vídeos de YouTube. Paso 1

Para ello, abre la app y pasa el tutorial. Te aparecerá una imagen como la superior izquierda, donde en su esquina inferior derecha verás un símbolo de Safari. Dale y accederás al navegador integrado en la app. En la barra de direcciones, teclea la URL "keepvid.com" sin las comillas y presiona el botón Ir. Se cargará la página que aparece en la imagen de la derecha.

Es posible que otras web similares a keepvid.com también funcionen, pero no las hemos probado. En esta funciona 100% seguro. Paso 2

Ahora, cierra Documents 6 y ve a Safari, donde necesitaremos ir a YouTube. Busca el video que quieras descargar en tu dispositivo iOS y copia la URL. Puedes hacerlo manteniendo pulsado el dedo en la barra de direcciones hasta que aparezca la opción Copiar. Una vez que la tengas copiada, ve de nuevo a Documents 6, pégala en la "caja" y dale al botón Download. Paso 3 Espera a que el navegador te muestre las opciones de descarga y elige la que más te guste. Pequeño recordatorio: cuanto mayor sea la resolución del video, más espacio te ocupará en el iPhone o iPad. Al elegir la calidad, te aparecerá un menú desde el que podrás cambiarle el nombre al video y elegir su ubicación dentro de Documents 6.

Dale al botón Guardar y espera a que se descargue el video en tu iPhone o iPad. Sólo te queda un último paso.

Cómo trasladar el video de Documents 6 al Carrete de fotos de iOS 10

Ahora que ya tienes descargado tu video en tu iPhone o iPad, es hora de hacer que esté disponible en todo el dispositivo. Porque de momento, el archivo está recluido a las opciones ofrecidas por Documents 6. Tal vez es todo lo que necesitas, porque desde esta app puedes visualizar los vídeos que obtengas de YouTube. Paso 4

Si lo que quieres es poder editarlo, mandarlo por email o mensaje o simplemente guardarlo en tu Carrete de fotos, esto es lo que tienes que hacer. En Documents 6, ve a la carpeta de Descargas. Ahí debería estar el video que acabas de descargar.

El video se guarda en Documents 6, pero puedes trasladarlo al Carrete o enviarlo por mensaje o email después

Dale a los tres puntos suspensivos (...) junto al archivo y selecciona la opción Mover. A continuación, verás diferentes opciones para mover de sitio el video. Selecciona Documentos > Todas las Fotos y le das al botón azul de la parte inferior. Paso 5

A partir de este momento, el archivo dejará de estar en la carpeta Descargas de Documents 6 para aparecer en tu Carrete de fotos de tu dispositivo iOS. ¡Y ya está! Por fin tendrás el video de YouTube descargado en tu iPhone para hacer con él lo que quieras. Todo esto sin tener que hacer jailbreak.

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¿Fue la Enigmática Cultura indígena Clovis "borrada" por una causa de origen Extraterrestre?

ufo-spain.com

La abundante presencia de platino hallada en la zona podría indicar que la antigua cultura Clovis desapareció de América del Norte tras el impacto de un asteroide, aseguran científicos.

Arqueólogos de la Universidad de Carolina del Sur aseguran tener la respuesta a la misteriosa desaparición de la cultura prehistórica Clovis, que habitó en América del Norte hace 12.800 años.
Tras descubrir restos de platino en secuencias sedimentarias de la zona que se remontan al inicio del periodo Dryas Reciente, los investigadores concluyen que dicha “anomalía” podría indicar que fue el impacto de un objeto extraterrestre lo que acabó con la cultura Clovis y una serie de especies de grandes animales que habitaban el planeta en aquella época. Su estudio ha sido publicado en el portal Nature.

Los restos del platino, elemento asociado con objetos espaciales como asteroides, hallados en grandes cantidades en 11 yacimientos de EE.UU. (California, Arizona, Nuevo México, Ohio, Virginia, Carolina del Norte y Carolina del Sur), podrían indicar que tuvo lugar un gran impacto de un objeto cósmico contra la Tierra en el periodo de enfriamiento climático Dryas Reciente, que coincide con el final de esta misteriosa cultura prehistórica, explican los científicos.
Los autores del estudio aseguran que los resultados de su investigación son “consistentes” con descubrimientos anteriores similares de restos de platino hallados en Groenlandia en 2013. Asimismo, los científicos destacan que sus conclusiones “no entran en contradicción” con la así llamada “hipótesis del cometa Clovis” sobre el impacto astronómico de un objeto llegado del espacio exterior que chocó contra la Tierra.
Sin embargo, los investigadores admiten que “las pruebas detalladas sobre este impacto o explosión están fuera del alcance de este estudio”.

'Dunkerque' es impresionante, la película más asfixiante de Christopher Nolan

Poster Dunkerque

El cine nos ha mostrado las guerras desde tantos puntos de vista que en algunos casos hasta casi nos sabemos de memoria lo que sucedió en determinadas batallas. Además, cuesta pensar que una cinta bélica vaya a poder sorprendernos mostrándonos los horrores de la esos eventos que sacan a relucir la peor cara de la humanidad. Sin embargo, seguro que no fui el único que sintió una gran curiosidad por saber de lo que era capaz Christopher Nolan en dicho género.

No escondo que había motivos para la preocupación con 'Dunkerque' ('Dunkirk'), tanto por el hecho de que se había optado por prescindir de la sangre, lo cual facilitaba su llegada a una mayor cantidad de público -bastante es ya que Warner haya invertido decenas de millones en una producción así-, como que la abrumadora mayoría del público no va a poder verla como estaba diseñada por su director. Pese a todo, el resultado es la película más asfixiante de Christopher Nolan hasta la fecha.

La guerra según Christopher Nolan

Cillian Murphy Dunkerque

Hay diferentes posturas a la hora de abordar un conflicto bélico de forma audiovisual, pero lo más habitual es seguir a uno o varios personajes que sirvan como gancho emocional para que el espectador se implique en la historia. A fin de cuentas, cada día vemos en las noticias auténticas barbaridades -o al menos ahí están, que igual preferimos ignorarlas-, por lo que hace falta un algo especial para que nos afecte. No obstante, aquí los personajes están al servicio de la sensación de agobio que Nolan busca transmitir en todo momento.

Desde la banda sonora de Hans Zimmer, la cual hay momentos en los que se gana el calificativo de taladradora -sobre todo en algún momento que se combina con repetidos disparos-, hasta la fotografía de Hoyte van Hoytema, todo está pensado para agarrar al espectador desde el primer minuto y no soltarlo en ningún momento de su ajustado metraje. Lo hace además renunciando a una narrativa tradicional, optando por dividir el relato en tres frentes situados en espacios y tiempos diferentes.

Mark Rylance Dunkerque

Es evidente que acabarán confluyendo de una forma u otra, pero esa variedad que aportan resulta esencial para lo que sucede en pantalla nunca llegue a resultar repetitivo, manteniendo además el ritmo adecuado para que uno nunca desconecte. Además, Nolan esquiva de forma radical esas repetidas acusaciones de explicar las cosas más de la cuenta, limitándose a ir mostrando lo que sucede y recurriendo a los diálogos solo cuando es necesario para que la historia o los personajes sigan adelante.

Como es normal, todo ello afecta a los propios personajes, que son o transmisores de una idea concreta o el punto de apoyo para incidir más en la intensidad de lo que sucede. Eso sí, aquí no impera tanto la lucha por la supervivencia, que obviamente que la hay, como la sensación de verse desbordados y hacer todo lo posible por seguir adelante. No esperéis discursos lacrimógenos -y eso que hay un par de momentos que se prestaban a ello- o subrayados en el componente heroico de algunas acciones. Simplemente es lo que hay que hacer.

‘Dunkerque’ es emocionante y espectacular

Escena Dunkerque

No sé hasta qué punto calificaría a ‘Dunkerque’ como vibrante, ya que es cierto que hay escenas más reposadas, pero eso no quita que el clima de intranquilidad esté presente en todo momento, ya sea por los soldados apilados en la playa deseando volver a sus casas o por la ayuda que está de camino y puede que no sepa exactamente qué es lo que les espera. La propia banda sonora recurre con acierto al tictac de un reloj para incrementar esa toque de angustia presente en todo momento y que hace que uno misma sea el personaje más importante de la misma y no cualquiera de los que aparece en pantalla.

Lo que sí es cierto es que le falta ese no sé qué para llegar a ser una obra maestra, ese detalle difícil de concretar que hace que no solamente se te meta dentro, sino que incluso te ponga la carne de gallina en múltiples ocasiones. En ‘Dunkerque’ hay varias escenas que casi lo consiguen y no descarto que el hecho de no haberla visto como la concibió Nolan haya sido clave para que eso suceda. A fin de cuentas, es una propuesta muy sensorial y el tocar lo más mínimo puede cambiar mucho en un caso así.

Donde sí tengo claro es que no hay el más mínimo problema es en las actuaciones. Todas rayan a un gran nivel -aunque sin posibilidad alguna de lucimiento-, tantos los rostros más conocidos para el público como aquellos a los que van a ver por primera vez en una película -sí, aquí incluyo a Harry Styles-, para que nos sumerjamos en la historia y entendamos ese gran mosaico planteado por su director. Otro logro de ‘Dunkerque’ es la claridad narrativa con la que Nolan plantea cada una de las tres líneas espaciotemporales para que la confusión nunca se apodere de la película en el mal sentido.

Escena Imagen Dunkerque

Este último detalle es importante porque, obviamente, sí es necesaria transmitir cierta confusión por parte de los personajes en ciertos momentos, pero es algo que suele coincidir con escenas con más acción, por lo que nosotros lo que vemos es simplemente cómo se las ingenian para seguir con vida o cómo acaban perdiéndola. A fin de cuentas, estamos en una guerra y vale que se esquiva muy bien el tema de la sangre, pero no se puede prescindir de las muertes, algunas más impactantes que otras, pero todas dentro de un cauce narrativo.

Por lo demás, ‘Dunkerque’ está rodada de primera, gozando de una gran belleza visual para incidir tanto en los detalles más trágicos como en aquellos más esperanzadores. Me queda la duda de hasta qué punto eso llegaría a otro nivel en caso de haberla podido ver en IMAX 70 MM, pero en este caso no me queda más que valorar lo que he podido disfrutar y el resultado es espectacular.

En definitiva, ‘Dunkerque’ no llega a ser una obra maestra y tampoco es la mejor película de Christopher Nolan, pero sí que es impresionante. Su director -y también guionista- sabe cómo atraparnos desde la primera escena y te mantiene al borde de tu butaca en todo momento. Lo curioso es que en cierta forma busca que suframos con lo que vemos pero también que se pase volando. No sobra nada, así de sencillo, aunque algunos igual sí van a echar en falta según qué cosas, porque sigue representando su obsesión de llegar a la emoción desde lo cerebral y hay quien simplemente no conecta con eso.

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La AirBar hace eso que Apple jamás permitirá: que tu MacBook Air sea táctil

Airbar

Conocemos de sobra la opinión de Apple respecto a los portátiles con pantalla táctil: para presumir un rato está muy bien, pero tras una hora sosteniendo el brazo en el aire lo único que quieres hacer es volver al trackpad o al ratón. Es una idea que "no funciona", como dice el mismo Phil Schiller. Pero sí que hay algo que muchos confesaréis: seguro que en un momento involuntario habéis tocado la pantalla de un portátil de Apple, pensando que iba a reaccionar.

Ese es el argumento que utilizan los fabricantes de la AirBar, una pequeña barra que colocas en tu MacBook Air de 13,3 pulgadas y que convierte su panel en táctil. Sus sensores admiten el tacto de cualquier objeto en la pantalla, y no hace falta ningún tipo de instalación complicada.

Lo único que tienes que hacer es conectar la AirBar a uno de los puertos USB del MacBook Air y dejar que repose justo debajo de la pantalla. La mala noticia es que por su grosor, este accesorio no funciona en ningún otro modelo de MacBook. O tienes un MacBook Air de 13,3 pulgadas, o no puedes usarlo.

Pero la pregunta que me hago es: ¿qué uso le puedes dar a esto? Depende de lo que quiera cada persona, pero ya está bien que puedas tener cuanto menos la oportunidad de probar un MacBook Air táctil. Se me ocurre también que algunos artistas pueden aprovecharlo, ya que según su web oficial la AirBar admite el tacto incluso de pinceles.

Su precio: 79 dólares en Amazon con los gastos de envío a España no incluidos.

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Fallece George A. Romero, padre del zombi moderno, a los 77 años de edad

George A Romero

Hoy es un día especialmente triste para todos aquellos que amamos el cine de género sobre todas las cosas. George A. Romero, el padre del zombi moderno —muy alejado del vudú— tal y como lo conocemos hoy día, ha fallecido a los 77 años de edad dejando un inmenso legado a sus espaldas que inició en 1968 con esa genialidad monocroma titulada 'La noche de los muertos vivientes'.

Romero murió este domingo mientras dormía tras una "breve pero agresiva batalla contra el cáncer de pulmón", según ha confirmado su productor Peter Grunwald. La familia del director ha añadido que espiró con su mujer Suzanne y su hija Tina a su lado mientras sonaban las composiciones de Victor Young para la banda sonora de una de sus películas favoritas: 'El hombre tranquilo' de John Ford.

La carrera de George A. Romero arrancó con su obra de culto por antonomasia 'La noche de los muertos vivientes', en la que además de aportar un demoledor discurso socio-político, dio a luz a la criatura que más tarde conoceríamos como zombi —en todo el filme no se pronuncia el término una sola vez— inspirándose en los vampiros de la novela "Soy leyenda" de Richard Matheson.

Su debut, y la saga en la que derivó compuesta por 'Zombi', 'El día de los muertos', 'La tierra de los muertos vivientes', 'El diario de los muertos' y 'La resistencia de los muertos', no sólo inspiró a grandes nombres del cine de terror como John Carpenter o Tobe Hopper, sino que dio lugar a un icono popular que prácticamente 50 años después continúa poblando el mundo de la ficción enfocada a asustar al respetable.

George A Romero2

Lejos de sus "muertos vivientes" devoradores de carne humana, George A. Romero ha dirigido otros clásicos como 'Los Crazies', 'Los caballeros de la moto', o la genial antología 'Creepshow' escrita por Stephen King.

A título personal, he de añadir que lamento profundamente el fallecimiento del señor Romero; uno de los primeros nombres que me acompañaron en los inicios de mi extenso periplo por el género del terror, y con quien tuve la oportunidad de charlar en una ocasión para comprobar que, además de un gran cineasta, era una persona absolutamente encantadora.

Gracias por todo, maestro.

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Apple compra su propia maquinaria para fabricar el iPhone 8 porque los proveedores no dan abasto: Rumorsfera

iPhone

Cuando Apple lanza un nuevo iPhone hay muchos meses y años de trabajo detrás. En las última semanas sobre todo es cuando más se intensifica el trabajo, pues hay que dejarlo todo listo y fabricar el stock de iPhone suficiente a tiempo. En este punto, es quizás cuando más depende Apple de sus socios. ¿Qué hace cuando uno de los socios falla? Encargarse directamente de su trabajo.

Tal y como indica ET News, la compañía de Cupertino ha invertido decenas de millones de dólares en equipos de producción para crear las placas de circuito impreso flexible del iPhone 8. La razón por la que el movimiento ha planteado preguntas es porque Apple carece de su propia planta de producción para instalar el equipo y además contrató a tres proveedores diferentes para construir este componente del iPhone 8.

Iphone 8 Mockup Idropnews 001

Sin embargo, ET News asegura que uno de los proveedores de Apple se ha retirado a última hora, seguramente por los pocos márgenes de beneficio. Si es así, Apple seguramente se haya tenido que encargar de suplir esta ausencia y conseguir a tiempo fabricar todos los componentes necesarios.

Para cubrir la pérdida, Apple está ayudando a los otros dos proveedores para reforzar su producción. Las placas de circuito impreso flexibles son mucho más difíciles de construir que las convencionales.

¿Problemas de stock con el iPhone 8?

Se ha rumoreado en repetidas ocasiones que Apple no llegará a tiempo para septiembre con el iPhone 8. De hecho, puede que ocurra como con otros productos como el HomePod o el iMac Pro: presentarse en unos meses antes de su lanzamiento. Nop obstante, confiamos en que no sea así y el iPhone 8 llegue a tiempo a pesar de los posible problemas de producción o de la inmadurez de la tecnología de reconocimiento facial que se espera que traiga el iPhone 8.

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Así trabajan miles de personas mientras tú esperas a que "vuelva el invierno" de 'Juego de Tronos'

Invierno Juego De Tronos

'Juego de Tronos' es una máquina de generar expectación. Nos volvemos locos cuando conocemos detalles como que, en esta séptima y penúltima temporada, se batirá el récord de gente ardiendo en pantalla (73 personas, nada menos) en una secuencia en la que no faltarán dragones.

Tampoco olvidemos que millones de personas seguimos un directo en Facebook en el que teníamos que escribir palabras como "Drakarys" o "Fire!" para derretir un enorme bloque de hielo. Varios problemas técnicos después, ese esfuerzo conjunto de la comunidad 'derritió' la fecha de estreno de la nueva temporada (que es este 16 de julio).

¿Cómo se prepara una gran producción que va a acabar viéndose en todo el mundo? ¿Cómo es el rodaje de las escenas? ¿Todo el mundo tiene acceso a los guiones? Así es el trabajo que hacen miles de personas para que vuelva a las pantallas el fenómeno televisivo de HBO.

Cuatro equipos: "dragón", "lobo", "caminante blanco" y "España"

David Benioff, uno de los creadores de la serie, nos da contexto de la anterior temporada de 'Juego de Tronos' en cifras:

David Benioff

Esta temporada fue una bestialidad. Grabamos 680 horas de material, que se traduce en 1,12 millones de metros de cinta. Rodamos en cinco países diferentes: Irlanda del Norte, España, Croacia, Islandia y Canadá. Empleamos a 900 personas en Belfast; 400 en España. Hicimos 140 revisiones de guiones. Grabamos con dos equipos de rodaje al mismo tiempo durante 22 semanas consecutivas, con tres equipos de rodaje al mismo tiempo durante 10 semanas seguidas, cuatro unidades de rodaje simultáneas por dos semanas sin parar. Y nada de eso habría sido posible sin el mejor equipo de producción del planeta.

No sabemos si ese equipo de producción será el mejor del mundo o no, pero, desde luego, tiene que tener un gran talento para coordinar el trabajo de 1300 personas (sin incluir actores principales ni extras) en diferentes países del mundo y de manera simultánea.

Bernie Caulfield es productora ejecutiva de 'Juego de Tronos' y es una de las encargadas de empastar el trabajo de todo el equipo. "La clave es la comunicación constante entre los productores de la serie que están en cada país. Si una de las piezas no encaja, todo el sistema se viene abajo", dice Bernie.

Hay que tener en cuenta que los actores y directores de cada episodio van viajando de país en país para grabar las escenas, pero el equipo de rodaje, iluminación, maquillaje, etc. se divide por unidades de trabajo. Es decir, hay diferentes equipos de rodaje en cada país. En concreto, y para la temporada seis, se hicieron cuatro equipos que tenían su nombre propio: "dragón", "lobo", "caminante blanco" y "España" (este último se sospecha que estuvo integrado por parte del equipo "caminante blanco"). Lógicamente, cada nombre nos da una pista de en qué localizaciones y tramas trabaja cada uno.

1300 personas trabajaron en 5 países diferentes de manera simultánea para la sexta temporada

Maquillaje Rodaje Got

¿Cómo es posible que se haga el trabajo de manera coordinada? Aparte de que hay unos calendarios muy marcados, los productores, directores y creadores de la serie (David Benioff y D.B. Weiss) hablan todos los días e intercambian notas a través de videoconferencias. Se cuidan todos los detalles. Por ejemplo, el maquillaje que Emilia Clarke (Daenerys) lleva un día en un país, debe resultar coherente con el que lleve en otro país con otro set de rodaje. Lo explica Kay Bilk, una de las responsables de maquillaje en la sexta temporada de la serie:

Nos envían las fotos del aspecto de Emilia cuando rodó en Croacia y mi misión es darle continuidad a esa imagen. Tenemos que maquillarla de la misma manera para que no se note que hemos rodado en días y lugares diferentes.

Calendarios e imprevistos

En torno a dos y cuatro semanas antes de que empiece el rodaje con los actores, ya hay equipos que se desplazan a cada país para la pre-producción. Es un tiempo que se invierte para el montaje de escenarios y decorados (en ciudades como Dubrovnik, Desembarco del Rey en la serie, no se pueden introducir vehículos en los edificios históricos, por lo que hay que transportarlo todo "a mano"), pruebas de iluminación, selección de extras (en España hubo 86.000 solicitudes para ser extra en el reino de Dorne) y últimas planificaciones.

Cuando se empieza a rodar, el trabajo que hay que hacer cada día está previsto al detalle

Por tanto, hay que tener en cuenta que, cuando decimos que el rodaje de la séptima temporada de 'Juego de Tronos' fue entre el 31 de agosto de 2016 y febrero de 2017, siempre suele haber unas semanas previas en las que los equipos ya están trabajando para asegurar que no haya contratiempos cuando el director grita "¡Acción!".

¿Y cómo se cuadran las agendas de unos actores que suelen participar en diferentes series y películas? Nada que no solucionen unos buenos contratos, pero, ¿y qué pasa si hay algún contratiempo? Imaginemos que uno de los actores principales cae enfermo en pleno rodaje. Federico García Serrano, Doctor en CC de la Información, director y guionista, nos lo explica:

Federico Garcia Serrano

Muchas veces hay imprevistos y se gestionan en cada caso con profesionalidad por parte de todos, lo cual siempre significa ser solidario y poner la mejor voluntad (siempre está en juego un futuro contrato). Las soluciones son incatalogables e incluyen jornadas extra, sustituciones, repetir tomas, etc, incluso, a veces, rehacer guiones sobre la marcha para justificar, por ejemplo, que un personaje salga escayolado (si el actor sufrió un accidente), eliminar escenas y sustituirlas por otras, etc. Incluso en casos dramáticos, la muerte de un actor ha significado repetir un gran número de escenas con el actor sustituto (sucedió, por ejemplo, en el rodaje de la serie española 'Tristeza de amor' con la muerte de Alfredo Mayo a mitad del rodaje, obligó a repetir gran número de escenas, rehacer decorados ya destruidos, volver a contratar a actores, etc.)

¿Y hay ensayos o todo el mundo lleva el trabajo hecho desde casa? Hay un número de ensayos contemplado en los calendarios. Primero ensayan los actores con el director de cada episodio y luego se repite con el resto del equipo.

Los plazos y tiempos suelen cumplirse porque un retraso implica destinar más presupuesto. De hecho, para el impresionante capítulo "La Batalla del Aguasnegras" de la segunda temporada, Benioff y Weiss tuvieron que pedir dos millones de dólares más de lo previsto, algo que, al parecer, a HBO no le gustó demasiado. Algo lógico, por otra parte: los seis millones de dólares inicialmente previstos para el citado episodio acabaron transformándose en ocho millones. Mereció la pena, eso sí.

Un retraso o un imprevisto pueden suponer miles de dólares más para el presupuesto

Por último, aunque hablaremos de la seguridad para evitar filtraciones en series como 'Juego de Tronos' en otro artículo, ¿cómo se mantienen las tramas en secreto con tantas personas involucradas? García Serrano nos explica que en estas grandes producciones se diferencia entre lo que "puede saberse para usos promocionales" y lo que "no debe saberse" y, evidentemente, hay cláusulas de confidencialidad que lo respaldan. Además, "no hay un gran número de personas involucradas en el proceso creativo", matiza García Serrano. "Los guionistas conforman un equipo reducido en relación al número de personas que intervienen en la producción", concluye.

Cifras de vértigo

Got Montaje Produccion

  • Los 108 segundos de la secuencia inicial de créditos de 'Juego de Tronos' fueron producto del trabajo de 10 personas durante tres meses.
  • Para grabar una sola escena de pocos segundos en la quinta temporada se invirtieron 12 días. Fue en la Plaza de Toros de Osuna (Sevilla, España).
  • La secuencia de batalla de 'Casa Austera' de la quinta temporada se tardó en grabar tres semanas.
  • Hasta 450 personas llegaron a trabajar durante dos semanas detrás de las cámaras para preparar todo antes del rodaje de la quinta temporada.
  • La peluca que usa Emilia Clarke (Daenerys) está hecha de cabello real humano y está valorada en unos 7.000 dólares.
  • Las sesiones de maquillaje para los personajes del capítulo "El portón" se alargaron entre 9 y 10 horas (por cada personaje).
  • La media de muertes por episodio (hasta la sexta temporada) es de 14.04 personas.

En Xataka | Este fantástico gráfico muestra qué personajes de Juego de Tronos aparecen más en pantalla

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La noticia Así trabajan miles de personas mientras tú esperas a que "vuelva el invierno" de 'Juego de Tronos' fue publicada originalmente en Xataka por Cesar Muela .